Monster Hunter Stories 3 já não é um simples spin-off

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection apresenta uma grande evolução dentro da sub-série da Capcom, consolidando-se como o capítulo mais ambicioso e refinado da saga. Desde o primeiro momento, percebe-se o salto de qualidade face aos seus antecessores: o sistema de combate foi redesenhado para se aproximar ainda mais da experiência da série principal, combinando […]

Pokopia reinventa Pokémon com criatividade, gestão e melancolia

Pokopia é um daqueles jogos que, à partida, não parecem feitos para todos os gostos: mistura construção, gestão, exploração e uma forte ligação ao universo Pokémon. No entanto, rapidamente se percebe que há aqui algo especial. Mesmo para quem normalmente foge de jogos de “crafting” ou não é fã dedicado do universo, Pokopia consegue agarrar […]

Requiem renova Resident Evil com duas almas em conflito

A série Resident Evil passou por diversas transformações ao longo da sua longa história, do survival horror puro à passagem pela ação mais intensa no quinto e sexto capítulo. Mas os seguintes Resident Evil 7 e Village devolveram a imersão de horror, mesmo inovando na introdução de uma visão na primeira pessoa. Pelo meio, os […]

God of War: Sons of Sparta é um metroidvania genérico

God of War: Sons of Sparta marca uma das mudanças mais radicais da série ao adotar um formato metroidvania em 2.5D, afastando-se da escala cinematográfica dos títulos mais recentes. A estrutura de mapa interligado, com backtracking e progressão baseada em habilidades, funciona bem dentro do género, mas rapidamente se percebe que o jogo segue demasiado […]

Black Ops 7 confirma a crise de identidade da série

Black Ops 7 é a prova que a série Call of Duty entrou num círculo de falta de identidade e confusão nas entregas anuais. No ano passado tivemos Black Ops 6, por isso seria de esperar que esta subsérie só regressasse daqui a três anos. A mistura de todos os estúdios da Activision envolvidos na […]

Battlefield 6 recupera ambição narrativa

A Electronic Arts lançou Battlefield 2042 em 2021 para aproveitar as capacidades das consolas da atual geração. Mas a necessidade de lançar nas máquinas anteriores limitou o trabalho da DICE e a sua tecnologia de destruição. Foi também adicionado um elemento que parecia divertido no papel e visualmente espetacular, os ciclones das condições meteorológicas extremas. […]

Donkey Kong Bananza vem partir o cenário

O mundo conheceu Donkey Kong, Super Mario e até Pauline no mesmo jogo. Se as versões que temos atualmente destas personagens são as mesmas, isso já é outra conversa. Conhecido inicialmente como um antagonista de Mario, Donkey Kong ganhou relevo com o reboot que a Rare criou com Donkey Kong Country, adicionando-lhe uma história, criando […]

Dispatch é a melhor série interativa que a Telltale nunca fez

Dispatch é um jogo fortemente centrado na narrativa, que assume sem vergonha o formato de série interativa: cada episódio acompanha o dispatcher Robert Robertson numa central de heróis, ou melhor, vilões reconvertidos em heróis, equilibrando drama pessoal, rotina de escritório e um humor muito próprio que nasce tanto do texto como das dinâmicas de grupo.  […]

Hell is Us não dá a mão aos jogadores

Hell Is Us é desenvolvido pela Rogue Factor, um estúdio canadiano fundado em 2013 e conhecido inicialmente por adaptações de jogos de mesa da Games Workshop, como Mordheim: City of the Damned e Necromunda: Underhive Wars. O projeto marca uma mudança significativa na identidade do estúdio, sendo a sua primeira propriedade intelectual original e o […]

The Beast é o capítulo mais sombrio e intenso da série Dying Light

A polaca Techland é um estúdio talentoso, responsável por alguns FPS interessantes, embora não tão polidos como se desejaria. Call of Juarez é talvez a sua série mais conhecida, antes de lançar Dead Island e depois Dying Light. Este último conta agora com o terceiro título da série, com o subtítulo The Beast. É o […]