Valor Mortis é um soulslike na primeira pessoa

Guerras napoleónicas escondem outro horror.
Num campo de batalha europeu reimaginado, onde o exército de Napoleão enlouqueceu e tornou-se monstruoso, Valor Mortis pretende reinventar o género com mais brutalidade, precisão e uma atmosfera sufocante.

Misturar a exigência de um soulslike com a perspetiva na primeira pessoa não é exatamente uma jogada segura. Mas a One More Level, o estúdio polaco que ganhou estatuto com Ghostrunner, decidiu arriscar. E arriscar a sério. Em Valor Mortis, deixamos para trás o neon e as corridas vertiginosas e aterramos numa Europa alternativa do século XIX, governada por um Napoleão Bonaparte tão implacável quanto perturbador.

A identidade do estúdio continua lá, pois a One More Level especializou-se em ação de alta intensidade e combate preciso e essa filosofia transita agora para um género onde cada erro custa caro. Valor Mortis mantém a câmara na primeira pessoa, mas troca o futurismo por um cenário histórico distorcido, onde a guerra e a corrupção moldam tudo o que vemos.

A escala do pesadelo instala-se logo no início e o jogo não perde tempo com introduções simpáticas: acordamos sobre uma pilha de cadáveres de soldados franceses, com uma erupção estranha a pulsar na mão, como é possível ver no trailer. É o ponto de partida para uma narrativa alternativa que ganha contornos bizarros quando a voz de Napoleão invade a mente do protagonista. A ligação telepática que deveria comandar um exército serve agora de eco a um líder que perdeu tudo. O exército está corrompido, enlouquecido, transformado em criaturas sedentas de sangue. O trailer já deixava pistas deste horror, com soldados a devorarem cavalos ou a rastejarem pela lama como sombras quebradas.

O combate é o centro da experiência, mas a herança de Sekiro é evidente. Começamos apenas com uma espada e a necessidade de dominar o ritmo dos ataques, das esquivas e dos bloqueios. Um bloqueio perfeito drena a postura do inimigo e abre espaço para execuções brutais. A violência não se esconde, com cabeças a rolarem, corpos que são cortados ao meio e cada impacto soa a carne esmagada. É um jogo que quer que sintamos o peso de cada golpe.

A mão esquerda introduz a camada tática, em que podemos optar pelo revólver, eficaz para detonar bolhas brilhantes nos inimigos ou desgastar mini‑bosses à distância. Por outro lado, pode-se utilizar magia flamejante, ideal para controlar grupos e ver os adversários a cambalear em chamas. A magia consome Nephtoglobin, guardado em frascos, enquanto o revólver depende de munição. Para recuperar a vida, há três frascos de cura que se reabastecem em lanternas em forma de ampulheta, que funcionam como as bonfires de Dark Souls. Nessas lanternas podemos melhorar atributos ou até abdicar dos frascos de cura em troca de regeneração ao matar inimigos, incentivando estilos de jogo mais agressivos.

O mundo reforça constantemente a sensação de desespero, com campos lamacentos, cadáveres espalhados, fogos a arder, fumo a pairar no ar. Soldados fantasmagóricos murmuram sobre o destino que Napoleão lhes reserva. E o protagonista, consciente da corrupção que o rodeia, decide transformar-se para tentar salvar o que resta do exército.

O mundo reforça constantemente a sensação de desespero, com campos lamacentos, cadáveres espalhados, fogos a arder, fumo a pairar no ar. Soldados fantasmagóricos murmuram sobre o destino que Napoleão lhes reserva. E o protagonista, consciente da corrupção que o rodeia, decide transformar-se para tentar salvar o que resta do exército.

Os mini‑bosses também revelam nuances interessantes. O Fencer, por exemplo, é um inimigo alto e agressivo, difícil de ler devido à proximidade extrema do combate na primeira pessoa. A equipa revelou que ele “odeia armas” e se puxarmos do revólver, o padrão de ataques muda de imediato para algo mais feroz. É um detalhe que mostra a atenção ao comportamento reativo dos inimigos.

Valor Mortis quer provar que o género soulslike ainda tem espaço para reinventar-se. A perspetiva na primeira pessoa é uma aposta ousada, mas pode ser o elemento que distingue este projeto num mar de propostas semelhantes.

O veredicto chega a 13 de outubro, com lançamento confirmado para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Recomendado

relacionado aqui

O que estás a procura?

Fichas de jogo

Ver todas fichas

Análise
Recomendado
9
2026
· PS5, Xbox Series +2
Não percas o próximo nível!

Guarda o teu progresso.

As análises, antevisões e jogos recomendados da semana, direto no teu email.