Existem diferentes estilos de design na série The Legend of Zelda, que a Nintendo tem explorado ao longo das suas gerações de consolas. Há o estilo mais realista, empregue em jogos como Twilight Princess, que aí mesmo tempo apresenta um tom mais negro; temos o formato cartoon utilizando as técnicas de cel shading, como títulos como o Wind Waker; obviamente os títulos pixel art encaixados na era das primeiras NES e Game Boy; os tons de pastel e pinturas como vimos em Skyward Sword; o formato chibi nos cenários plastificados que parecem dioramas vivos de Link’s Awekening; ou as animações modernas é igualmente realísticas de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.
Se analisarmos Ocarina of Time, considerando não apenas o melhor jogo da série, como um dos melhores de sempre, podemos encaixar as suas encarnações em diferentes estilos. O original aproveitou os polígonos 3D pioneiros para o seu tempo. A versão 3DS aproximou-o aos títulos com polígonos 3D mais modernos e realísticos, com maior foco na iluminação e ambientes mais coloridos, realçados pelas capacidades estereoscópicas da portátil.
Agora é tempo de analisar a versão moderna deste clássico, com direito a remake completo para a Switch 2. O primeiro teasing fez correr muita tinta, por vermos um jovem Link aninhado na cama, que deu para tirar as primeiras teorias da sua direção artística. Muitos apontavam para a escolha do estilo chibi, utilizado nos lançamentos mais recentes, outros para o tratamento de BotW. Com o Nintendo Direct exclusivo para comemorar os 40 anos deste universo e revelar diversos produtos para os fãs, foi mostrado finalmente um gameplay, acompanhado por um trailer que desfez as dúvidas.
Apresentado pelo diretor Eiji Aonuma, a direção artística é, no mínimo, deslumbrante. Tem um realismo moderado, mas assente numa estética orgânica e de fantasia. Parece mesmo um cruzamento entre o passado e a nova geração de jogos. É simultaneamente familiar e bastante diferente de qualquer estilo anterior da série. As personagens principais mostradas oferecem traços mais expressivos nas suas animações, destacando-se os rostos e os materiais dos tecidos das roupas com texturas impressionantes, sem destoar a sua identidade visual original.
Obviamente, aquilo que mais sobressai no trailer e no vídeo de gameplay mostrado é o sistema de iluminação volumétrica e as partículas, que ajudam a recriar o ambiente mágico que o estúdio pretende. Basta olhar para os raios projetados pelas árvores da floresta, assim como a penumbra densa no interior da árvore mágica, a Great Deku Tree como exemplos da evolução gráfica do jogo. Apesar desta evolução, nas redes sociais há opiniões sempre divisórias, muitos acusando a Nintendo de cair na tentação de lhe dar um tratamento “Unreal 5 Slop”, dado o salto tecnológico que este remake deu face ao original.
Mudanças de mecânicas trazem Ocarina of Time para os tempos modernos
Entre as melhorias mais práticas do remake está o novo sistema de movimento, que finalmente permite a Link saltar livremente sem depender de zonas pré‑definidas. É uma mudança simples, mas que altera a fluidez da exploração e aproxima o jogo dos padrões modernos da série. Devido às limitações da Nintendo 64, sobretudo a ausência do segundo analógico, Link saltava automaticamente entre as plataformas, agora tem botão livre dedicado. Também outro botão para correr mais rápido, para que os jogadores não passem o tempo a rebolar para caminhar mais rápido, tal como faziam no original.
A gestão da câmara também foi revista, tirando partido do analógico direito da Switch 2 para oferecer um controlo mais natural e contínuo. Esta combinação dá ao jogador uma sensação de maior autonomia, sobretudo em áreas remodeladas, onde a liberdade de enquadramento ajuda a revelar detalhes que antes passavam despercebidos. Também foi demonstrado no trailer a possibilidade de Link nadar, o que vai permitir oferecer novas atividades nas áreas de água do jogo. O sensor de movimentos dos comandos permite ainda usar o giroscópio para controlar a mira do arco e da fisga com maior precisão.

O jogo inclui ainda outras novidades, sobretudo ao nível de qualidade de vida, incluindo um sistema de inventário otimizado, que facilita a troca de armas e ferramentas para maior agilidade.
Um dos momentos mágicos da apresentação por Eiji Aonuma foi a demonstração da interação com o instrumento que dá nome ao jogo, a ocarina. É agora possível usar o microfone dos comandos para cantarolar as melodias correspondentes às ações da ocarina no jogo, fazendo com que Link as reproduza. Será escusado tentares cantarolar melodias que conhecem do título original, pois estes só ativam quando desbloqueados na história. Esta mecânica não é inocente, pois a Nintendo aproveitou o evento para lançar um periférico físico da Ocarina of Time, um instrumento verdadeiro que os jogadores podem tocar e interagir com o jogo. E há uma outra versão eletrónica, com as melodias pré-gravadas.
As novidades não se ficam por aqui. Há agora um novo menu chamado Threads of Time, que funciona como um diário de bordo que organiza as quests, ajudando a acompanhar o progresso geral da aventura. Isto será importante porque supostamente a Nintendo adicionou algumas zonas novas para explorar em Hyrule. Da mesma forma que os ciclos noite/dia foram melhorados para serem mais naturais e mostrarem realmente o progresso do tempo.
Marcado para o próximo dia 5 de novembro, esta é uma oportunidade para os fãs reviverem a melhor aventura de Link e Zelda, mas sobretudo, novos jogadores que nunca tiveram contacto com o original. Há várias novidades para explorar e toda uma nova frescura gráfica para o trazer para a atualidade.