O novo jogo da TT Games para o catálogo da Warner Bros, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, distancia-se visivelmente das fórmulas dos títulos LEGO anteriores para se aproximar de uma experiência mais madura e próxima da aclamada trilogia Arkham. Com a colaboração direta de vários produtores da Rocksteady na sua criação, esta nova aventura consegue capturar um tom mais negro e dramático, sem que isso signifique a perda do humor leve e das piadas características que definem a série. O resultado é um equilíbrio muito bem conseguido que honra o universo do Cavaleiro das Trevas enquanto mantém o charme clássico da série inspirada nas peças de construção.
A aventura arranca com uma narrativa linear e bem estruturada, focando-se na origem do herói desde a sua infância e no seu rigoroso treino inicial com Ra’s al Ghul e a League of Shadows. Esta introdução serve de rampa de lançamento para que Gotham City se abra à exploração livre, revelando uma das melhores narrativas de Batman nos videojogos, ao explicar a evolução do herói e os seus primeiros encontros com a maioria dos arqui-inimigos.
Adicionalmente, o jogo funciona como uma sentida homenagem às diferentes eras do homem-morcego, integrando influências que vão desde as adaptações cinematográficas de Tim Burton e o Joker de Jack Nicholson, até referências nostálgicas como cartazes publicitários que piscam o olho a Kevin Conroy, a icónica voz de Batman: The Animated Series e da trilogia Arkham.
Ao nível da jogabilidade, destaca-se a clara inspiração no sistema de combate free flow da Rocksteady. Embora o dinamismo dos confrontos possa parecer ocasionalmente um pouco lento e a necessitar de maior fluidez, a experiência é enriquecida pela constante presença de um companheiro de equipa. Este pode ser assumido por um segundo jogador em modo cooperativo ou por um bot de IA quando jogado a solo.
O “jogo da Rocksteady”, que a Rocksteady não produziu
Ao contrário de títulos passados da TT Games que apostavam em dezenas de personagens jogáveis sem grande propósito na jogabilidade, este jogo foca a sua atenção no Batman e num elenco restrito de aliados desbloqueáveis ao longo da campanha, incluindo a Catwoman, o Comissário Gordon, a Batgirl, o Robin e o Nightwing. Estes parceiros partilham movimentos base de combate, mas trazem consigo gadgets únicos que são cruciais para a resolução de puzzles e as atividades espalhadas pela cidade, mas também para flanquear adversários em ações conjuntas nos combates.
Estruturalmente, o título equilibra-se perfeitamente entre os capítulos de história lineares, repletos de ação e enigmas, e a exploração de um mundo aberto detalhado e dinâmico. À medida que a campanha avança, os protagonistas adquirem habilidades fundamentais, como planar ou disparar o batgancho que permite um impulso pelos céus, abrindo novas formas de navegação pela cidade e que contaram claramente com o conhecimento técnico da Rocksteady. Esta dinâmica introduz um forte elemento de metroidvania, incentivando o jogador a regressar às áreas previamente exploradas de Gotham com novas capacidades e novos aliados para desvendar puzzles inicialmente trancados e segredos inacessíveis.
Entre as atividades estão corridas com os veículos contra o tempo, a recolha de todos os baús com as pequenas peças Studs, chips da WayneTech para melhorar as personagens, logotipos do Batman, entre outros elementos colecionáveis em cada região. Claro que não faltam os puzzles do Enigma e outros desafios para resolver. E como vigilante de Gotham, estão sempre a acontecer crimes aleatórios que podemos interferir e ganhar mais algum dinheiro. Existem outras atividades dinâmicas como capturar animais foragidos do zoo com comportamentos imprevisíveis ou recuperar fragmentos de posters de procurados para caçar criminosos locais.
A vertente de colecionismo permanece extremamente rica e satisfatória. O prazer clássico de destruir o cenário para recolher Studs continua presente e é potenciado por efeitos sonoros excelentes que recriam de forma muito realista a manipulação física das peças LEGO. Em termos de conteúdos adicionais, a loja da Batcave vende fatos alternativos para colecionar e itens decorativos para o cenário. As missões de história desafiam o jogador a encontrar cinco objetos destrutíveis específicos por nível, além das habituais peças douradas e vermelhas.
Gotham City apresenta-se viva, detalhada e preenchida por trânsito e transeuntes numa atmosfera animada e isenta de violência explícita, onde não é possível atropelar civis, mas a destrutibilidade dos cenários é total para a recolha de moedas. O motor Unreal 5 utilizado nesta nova aventura explica muito da evolução visual da cidade, a física dos elementos e a destruição realista, quando comparado a jogos anteriores da TT Games. Como curiosidade, o jogo integra sets físicos que a própria LEGO lançou baseado na linha LEGO DC Batman, além dos fatos alternativos das personagens que viajam por todas as eras e encarnações do Batman e aliados.

O excelente trabalho de animação e de representação de voz ajuda a dar alma a este mundo vibrante. Com vidas infinitas nos modos normais de dificuldade, a história principal revela-se acessível e fácil de concluir, garantindo que o verdadeiro desafio reside em dominar as mecânicas e atingir a totalidade das atividades secundárias espalhadas pela cidade.