O shooter ainda não anunciado de John Romero, co-criador de clássicos como Doom e Quake, encontrou uma nova oportunidade de mercado após ter perdido o financiamento da Xbox no início deste ano. Em entrevista ao portal VGC durante a Gamescom Asia, o lendário designer confirmou que o projeto já tem uma nova editora parceira.
A perda do apoio da Microsoft quase ditou o fim do projeto. Na altura, a quebra de financiamento forçou a Romero Games a passar por uma reestruturação drástica: a equipa, que contava com cerca de 110 profissionais, foi reduzida a apenas cinco pessoas à medida que os meses passavam sem um novo investidor.
Contudo, o estúdio conseguiu manter a propriedade intelectual, o código e os recursos visuais do jogo. Com o novo acordo de publicação, alcançado através da rede de contactos de Romero, cerca de 10 ex-funcionários e líderes de equipa regressaram, fixando o estúdio numa estrutura mais ágil de 15 a 16 pessoas.

O preço a pagar foi a escala do projeto. Romero admitiu que a visão original para 110 produtores é agora impossível de concretizar, pelo que o shooter foi totalmente redesenhado para esta nova dimensão. Ainda assim, o desenvolvimento arranca com uma vantagem significativa, já que a equipa está a reaproveitar grande parte das armas, personagens, arte e mecânicas criadas anteriormente.
Esta mudança acabou por aproximar o veterano do modelo de trabalho que mais aprecia. Romero revelou que prefere equipas mais pequenas, onde não perde tempo com reuniões intermináveis ou burocracias de coordenação. Atualmente, o criador está de volta às bases criativas diárias, desenhando níveis diretamente no Unreal Engine.
Quanto à nova parceira, cujo nome permanece em segredo, Romero garantiu que o estúdio tem total liberdade criativa, sem metas comerciais ou imposições editoriais no design. O cenário que descreve como o acordo ideal para dar vida a este novo shooter.