A Take-Two Interactive Software continua a apresentar a série Grand Theft Auto como o principal ativo do seu catálogo. Na apresentação para investidores divulgada em novembro, a empresa descreve a série como uma das marcas mais bem-sucedidas, icónicas e aclamadas pela crítica em toda a indústria do entretenimento. Segundo os dados partilhados pela editora, a série já vendeu perto de 480 milhões de unidades em todo o mundo.
Grande parte desse resultado continua a ser impulsionada por Grand Theft Auto V, que acumula quase 235 milhões de unidades vendidas desde o lançamento. A Take-Two destaca ainda que o jogo foi lançado ao longo de três gerações distintas de consolas, um feito raro na indústria. A empresa recorda também que o título alcançou mil milhões de dólares em vendas de retalho mais rapidamente do que qualquer outro lançamento de entretenimento na história.

O desempenho da marca vai além das vendas do jogo principal. A empresa sublinha que Grand Theft Auto Online continua a beneficiar de atualizações regulares e gratuitas, mantendo uma base de utilizadores ativa ao longo dos anos. O lançamento da versão autónoma de GTA Online em março de 2022 e a introdução do programa de subscrição GTA+, também lançado no mesmo ano, foram relevantes nas suas contas.
Com Grand Theft Auto VI agendado para 19 de novembro, a empresa volta a colocar a série no centro da sua estratégia. Na apresentação, a Take-Two afirma que o novo jogo promete ser a experiência mais ambiciosa, detalhada e inovadora alguma vez criada pela Rockstar Games. O título surge ainda como o principal destaque da atual linha de produção da companhia para os próximos anos.

Os números apresentados pela empresa ajudam a contextualizar a importância da série para o grupo. No ano fiscal de 2026, a Take-Two registou 6,721 mil milhões de dólares em Reservas Líquidas, valor que representa o total das receitas líquidas reservadas pela empresa através dos seus diversos negócios. Desse montante, 3,408 mil milhões de dólares tiveram origem em gastos recorrentes dos consumidores, enquanto os restantes 3,313 mil milhões de dólares resultaram de vendas de jogos completos e outras fontes de receita.
A distribuição destes resultados mostra também uma atividade equilibrada entre plataformas. O segmento mobile representou 49% dos Reservas Líquidas do ano fiscal de 2026, seguido pelas consolas com 40% e pelo PC e outros formatos com 11%. A empresa continua assim a apoiar-se numa combinação de lançamentos premium, serviços contínuos e negócios mobile para sustentar o crescimento.

Além de Grand Theft Auto, a Take-Two destaca outras propriedades relevantes do seu portefólio. A série Red Dead Redemption já ultrapassou os 118 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, enquanto Red Dead Redemption 2 alcançou mais de 89 milhões. Já a série NBA 2K superou os 175 milhões de unidades vendidas e continua a figurar entre os principais motores de despesa recorrente da empresa.
No conjunto da operação, a Take-Two considera que dispõe atualmente da linha de produção mais forte e diversificada da sua história. Entre os projetos já anunciados para os próximos anos encontram-se novos jogos das séries NBA 2K, WWE 2K e PGA Tour 2K, bem como produções como Judas de Kevin Levine, Project ETHOS e, claro, Grand Theft Auto VI, que assume naturalmente o papel de principal aposta comercial do grupo.

O crescimento da capacidade de desenvolvimento tem sido uma das principais apostas da Take-Two ao longo da última década. De acordo com os dados apresentados pela empresa, o número de colaboradores nos seus estúdios de desenvolvimento passou de 2.579 em 2017 para 9.998 em 2026, praticamente quadruplicando nesse período.
A expansão tornou-se particularmente visível após a combinação com a Zynga, refletida no salto de 6.042 colaboradores em 2022 para 8.894 em 2023. Desde então, os efetivos continuaram a aumentar, atingindo um pico de 10.096 trabalhadores em 2025, antes de registarem uma ligeira redução para 9.998 em 2026.

A Take-Two apresenta esta evolução como suporte para aquilo que descreve como a linha de produção mais forte e diversificada da sua história, sustentando o desenvolvimento simultâneo de múltiplos projetos e das suas principais séries.