Black Ops 7 confirma a crise de identidade da série

Black Ops 7 é a prova que a série Call of Duty entrou num círculo de falta de identidade e confusão nas entregas anuais. No ano passado tivemos Black Ops 6, por isso seria de esperar que esta subsérie só regressasse daqui a três anos. A mistura de todos os estúdios da Activision envolvidos na […]
Battlefield 6 recupera ambição narrativa

A Electronic Arts lançou Battlefield 2042 em 2021 para aproveitar as capacidades das consolas da atual geração. Mas a necessidade de lançar nas máquinas anteriores limitou o trabalho da DICE e a sua tecnologia de destruição. Foi também adicionado um elemento que parecia divertido no papel e visualmente espetacular, os ciclones das condições meteorológicas extremas. […]
Dispatch é a melhor série interativa que a Telltale nunca fez

Dispatch é um jogo fortemente centrado na narrativa, que assume sem vergonha o formato de série interativa: cada episódio acompanha o dispatcher Robert Robertson numa central de heróis, ou melhor, vilões reconvertidos em heróis, equilibrando drama pessoal, rotina de escritório e um humor muito próprio que nasce tanto do texto como das dinâmicas de grupo. […]
Hell is Us não dá a mão aos jogadores

Hell Is Us é desenvolvido pela Rogue Factor, um estúdio canadiano fundado em 2013 e conhecido inicialmente por adaptações de jogos de mesa da Games Workshop, como Mordheim: City of the Damned e Necromunda: Underhive Wars. O projeto marca uma mudança significativa na identidade do estúdio, sendo a sua primeira propriedade intelectual original e o […]
The Beast é o capítulo mais sombrio e intenso da série Dying Light

A polaca Techland é um estúdio talentoso, responsável por alguns FPS interessantes, embora não tão polidos como se desejaria. Call of Juarez é talvez a sua série mais conhecida, antes de lançar Dead Island e depois Dying Light. Este último conta agora com o terceiro título da série, com o subtítulo The Beast. É o […]
Silent Hill f: o horror nipónico que rasga as raízes da série

É difícil saltar praticamente direto de Silent Hill 2 remake para o mais recente capítulo da saga de horror da Konami, Silent Hill f. O primeiro é, para mim, não apenas o melhor jogo da série que já joguei, como dos melhores do género survival horror. Mas seja como for, a editora japonesa mostrou que […]
Eriksholm: The Stolen Dream: ação furtiva em aventura inesquecível

Eriksholm: The Stolen Dream é um jogo de ação furtiva, com foco na resolução de puzzles de ambiente para superar os obstáculos e avançar pelo cenário de cada capítulo. É um título AA, produzido pelo estúdio sueco River End Games, fundado em Gotemburgo por Anders Hejdenberg, conhecido por trabalhar em Battlefield 2: Modern Combat na […]
Death Stranding 2 aperfeiçoa tudo, mas arrisca pouco

Hideo Kojima tem uma longa história na produção dos videojogos e é um dos mais respeitados na indústria, tanto pelos seus pares, como pela legião de fãs que cresceram a jogar títulos como Metal Gear Solid. Foram tempos bastante profícuos no trabalho na Konami, mas o lendário produtor sairia de “mãos a abanar” da empresa, […]
Fantasy Life i The Girl Who Steals Time é um RPG ligeiro e divertido

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time marca o regresso de uma das séries mais queridas da Level-5, recuperando o charme do clássico da Nintendo 3DS e expandindo-o com novas ideias, mais liberdade e um ritmo acolhedor que convida o jogador a perder-se durante horas. O jogo combina simulação de vida com RPG de […]
Assassin’s Creed Shadows leva a série ao Japão Feudal

Numa análise aos últimos anos da Ubisoft, ou os mais recentes lançamentos como Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws, que foram autênticos desastres para as contas da editora francesa, este Assassins Creed: Shadows pretende ser o jogo para salvar a empresa de um mal maior, a venda de ativos ou num cenário mais […]