Requiem renova Resident Evil com duas almas em conflito

A série Resident Evil passou por diversas transformações ao longo da sua longa história, do survival horror puro à passagem pela ação mais intensa no quinto e sexto capítulo. Mas os seguintes Resident Evil 7 e Village devolveram a imersão de horror, mesmo inovando na introdução de uma visão na primeira pessoa. Pelo meio, os […]

God of War: Sons of Sparta é um metroidvania genérico

God of War: Sons of Sparta marca uma das mudanças mais radicais da série ao adotar um formato metroidvania em 2.5D, afastando-se da escala cinematográfica dos títulos mais recentes. A estrutura de mapa interligado, com backtracking e progressão baseada em habilidades, funciona bem dentro do género, mas rapidamente se percebe que o jogo segue demasiado […]

Black Ops 7 confirma a crise de identidade da série

Black Ops 7 é a prova que a série Call of Duty entrou num círculo de falta de identidade e confusão nas entregas anuais. No ano passado tivemos Black Ops 6, por isso seria de esperar que esta subsérie só regressasse daqui a três anos. A mistura de todos os estúdios da Activision envolvidos na […]

Battlefield 6 recupera ambição narrativa

A Electronic Arts lançou Battlefield 2042 em 2021 para aproveitar as capacidades das consolas da atual geração. Mas a necessidade de lançar nas máquinas anteriores limitou o trabalho da DICE e a sua tecnologia de destruição. Foi também adicionado um elemento que parecia divertido no papel e visualmente espetacular, os ciclones das condições meteorológicas extremas. […]

Dispatch é a melhor série interativa que a Telltale nunca fez

Dispatch é um jogo fortemente centrado na narrativa, que assume sem vergonha o formato de série interativa: cada episódio acompanha o dispatcher Robert Robertson numa central de heróis, ou melhor, vilões reconvertidos em heróis, equilibrando drama pessoal, rotina de escritório e um humor muito próprio que nasce tanto do texto como das dinâmicas de grupo.  […]

Hell is Us não dá a mão aos jogadores

Hell Is Us é desenvolvido pela Rogue Factor, um estúdio canadiano fundado em 2013 e conhecido inicialmente por adaptações de jogos de mesa da Games Workshop, como Mordheim: City of the Damned e Necromunda: Underhive Wars. O projeto marca uma mudança significativa na identidade do estúdio, sendo a sua primeira propriedade intelectual original e o […]

The Beast é o capítulo mais sombrio e intenso da série Dying Light

A polaca Techland é um estúdio talentoso, responsável por alguns FPS interessantes, embora não tão polidos como se desejaria. Call of Juarez é talvez a sua série mais conhecida, antes de lançar Dead Island e depois Dying Light. Este último conta agora com o terceiro título da série, com o subtítulo The Beast. É o […]

A fúria de Atsu transforma Ghost of Yotei numa epopeia de sangue e honra

Pode não ser o estúdio de maior perfil da família da Sony, mas a Sucker Punch é certamente uma das mais consistentes. A série Sly Cooper continua a ser uma das mais acarinhadas das plataformas PlayStation, mesmo que o terceiro jogo tenha saído exatamente há 20 anos. E os jogos da série Infamous foram divertidos, […]

Silent Hill f: o horror nipónico que rasga as raízes da série

É difícil saltar praticamente direto de Silent Hill 2 remake para o mais recente capítulo da saga de horror da Konami, Silent Hill f. O primeiro é, para mim, não apenas o melhor jogo da série que já joguei, como dos melhores do género survival horror. Mas seja como for, a editora japonesa mostrou que […]

Eriksholm: The Stolen Dream: ação furtiva em aventura inesquecível

Eriksholm: The Stolen Dream é um jogo de ação furtiva, com foco na resolução de puzzles de ambiente para superar os obstáculos e avançar pelo cenário de cada capítulo. É um título AA, produzido pelo estúdio sueco River End Games, fundado em Gotemburgo por Anders Hejdenberg, conhecido por trabalhar em Battlefield 2: Modern Combat na […]