Assassin’s Creed Black Flag: Resynced – Revelação mundial

O regresso do Assassino Pirata.
A Ubisoft revelou finalmente o primeiro remake de um título da série Assassin's Creed. Black Flag: Resynced utiliza o mesmo motor de Shadows e adiciona novas missões, reformula o combate e apresenta outras novidades. Será este o primeiro a receber tratamento de recuperação?

Assassin’s Creed Black Flag: Resynced marca o regresso de Edward Kenway e o universo dos piratas, numa recriação total do clássico de 2013. O jogo foi reconstruído de raiz no mais recente motor Anvil, o mesmo que alimenta Assassin’s Creed Shadows, oferecendo um salto técnico e estrutural que o afasta completamente da ideia de simples remaster. Há claramente um investimento da Ubisoft em trazer para a atualidade um dos títulos mais elogiados da série, neste caso pelos estúdios de Singapura.

E esta é a altura perfeita para retomar o tema dos piratas das Caraíbas, onde jogos como Windrose e Sea of Thieves dão cartas. Mas esta pode ser também uma oportunidade para dar um novo fôlego a Skull and Bones, o jogo game as a service da Ubisoft, com batalhas navais diretamente inspiradas no Black Flag original. 

A Ubisoft confirma que o jogo foi refeito desde a geometria do mundo até aos modelos de personagens, a iluminação, a água, o clima e os sistemas de combate, ação furtiva e claro, a navegação, apostando numa experiência moderna mas com a preocupação de manter o espírito do original. Garante também que o novo jogo terá novas missões, incluindo um capítulo totalmente novo, com aproximadamente seis horas adicionais de gameplay. Este será um capítulo de endgame, chamado “A World Without Gold”, que introduz uma nova personagem ao longo de oito capítulos. Além disso, missões secundárias adicionais pretendem responder e resolver pequenas histórias deixadas em aberto no jogo original. 

O lançamento de Assassin’s Creed Black Flag: Resynced está marcado para 9 de julho, num lançamento para PS5, Xbox Series X|S e PC. Mas para antecipar o seu lançamento, estivemos em Paris para uma apresentação exclusiva e limitada, onde testámos em primeira-mão cerca de três horas de gameplay, dando-nos uma visão do que esperar para a versão final. 

A recriação técnica parece evidente logo na base, como se pode ver nos vídeos. O jogo utiliza tecnologia de ray tracing de última geração, um sistema de iluminação global, assim como materiais PBR, ou seja, materiais digitais que simulam a forma como a luz interage com as superfícies reais. O objetivo é que um objeto no jogo pareça real independentemente da iluminação, hora do dia, clima ou ângulo da câmara.

A água apresenta-se numa nova simulação, permitindo tempestades mais perigosas e intensas, com ondas mais complexas e envolventes. E há a promessa de uma transição sem loadings entre mar e terra, algo que a Ubisoft diz que seria impossível na versão original de 2013.   

Ainda no campo técnico, a Ubisoft aponta para 4K/60 FPS nas consolas atuais, com suporte a DLSS, FSR e XeSS no PC, além de frame generation para quem tiver hardware compatível. A atmosfera das Caraíbas ganha nova vida com o sistema Anvil Atmos, que introduz clima dinâmico, ventos, ondas, tempestades e objetos destrutíveis. Estes reagem ao ambiente e ao combate, desde velas que rasgam ao impacto até cocos que rolam pela embarcação durante uma tempestade.

Jogabilidade e Parkour melhorados

Quanto à jogabilidade, Assassin’s Creed Black Flag: Resynced apresenta um sistema de combate totalmente reconstruído. Este abandona o antigo modelo de contra-ataque automático para adotar um sistema centrado em parries, com timings mais exigentes, combos curtos e armas com comportamentos diferentes. 

O rope dart, que é uma ferramenta versátil para mortes rápidas, maior controlo de combate ou a possibilidade de amarrar e pendurar os inimigos, está de regresso com novas funcionalidades. As pistolas são mais rápidas e os inimigos têm uma inteligência artificial mais agressiva e variada, obrigando a abordagens diferentes consoante o tipo de adversário. 

O parkour também foi expandido, com a possibilidade de dar saltos manuais, ejeções de lado ou a capacidade de ejetar para trás através do ganho de peso. É também possível fazer interrupções mais rápidas entre movimentos, o que permite um controlo mais preciso e fluido. O objetivo do estúdio foi manter os movimentos de Edward fluídos do primeiro jogo, para serem agora mais rápidos e deliberados. Tal como o primeiro jogo, o protagonista vai explorar os telhados de Havana, perder-se nas florestas selvagens de Nassau. Afinar o parkour foi uma das prioridades do estúdio neste remake, oferecendo melhores animações das quedas e maior rapidez na recuperação.   

Pequenas melhorias na ação furtiva garante agora a Edward a possibilidade de se agachar livremente, além de ser mais difícil dos inimigos o detectarem à noite. As missões de perseguição ou de escuta das personagens deixam agora de falhar quando a personagem é detetada. Outra novidade é o modo de observação, permitindo analisar os padrões dos guardas e planear as infiltrações nos edifícios com maior precisão. Por outro lado, foram adicionados novos pontos de deslocação através das ziplines, para que Edward se mova rapidamente e planeie pontos de fuga. 

O canudo está de regresso, permitindo à personagem disparar dardos à distância. Existem dois tipos de munições: o dardo Berserk faz com que o inimigo fique confuso e comece a atacar os colegas. Já os dardos soporíferos neutralizam os inimigos silenciosamente, sem os matar. As granadas de fumo estão também de regresso, ajudando a criar uma cortina “invisível”, servindo para atacar os inimigos distraídos ou causar uma diversão para fuga.  

Tal como no jogo original, pode-se pagar às dançarinas para acompanhar Edward pelas ruas, passando mais despercebido pelos guardas. Também se pode misturar com os grupos da população, assim como usar bancos, armários e fardos de palha para se esconder. Mas se a preferência for criar caos, atirar moedas ao chão para atrair civis ou guardas para determinado local. 

O novo sistema de combate foi desenhado para se basear em ativar os chamados takedowns, um estado onde os inimigos ficam vulneráveis a um ataque de finalização. Segundo a Ubisoft existem diferentes formas de ativar. O sistema da lâmina escondida é um clássico, sendo possível ativar depois de partir a defesa do inimigo com múltiplos ataques. Ao conseguir-se executar um parry perfeito, Edward consegue acumular até quatro takedowns dos inimigos por perto, dependendo do tipo de espadas que estejam equipadas. Também se pode utilizar as paredes para executar takedowns ou quando os inimigos estão atordoados no chão. 

A equipa esclareceu que o combate em Resynced é mais exigente do que o anterior, uma vez que os inimigos vão adaptar-se e reagir a comportamentos repetitivos do jogador. Por isso, somos obrigados a variar diferentes golpes e formas de ataque. Se o jogador estiver sempre a bloquear os ataques dos soldados, estes começam a usar golpes indefensáveis. Se abusarem do pontapé, os inimigos rapidamente esquivam-se. Fazer combos, alternando diferentes tipos de ataques é o ideal para eliminar os inimigos. 

Por mares nunca antes pilhados… 

O combate naval, que foi o coração de Black Flag, foi significativamente expandido. O navio Jackdaw tem novas opções de upgrades, armas com modos de disparo alternativos, maior impacto do sistema de clima na navegação e novos tipos de tripulantes com habilidades específicas, como o Demolitionist, que altera a dinâmica dos confrontos entre navios. 

A exploração submarina foi também ampliada, sendo adicionadas áreas mais perigosas, mas com recompensas mais valiosas. É possível agora mergulhar em qualquer lado no mar e descobrir novos colecionáveis e itens. Os icónicos cânticos dos marinheiros, conhecidos como “sea shanties” regressam, agora acompanhadas de 10 novas músicas, gravadas para esta nova versão do jogo.

Em termos narrativos, Resynced mantém a história base, mas introduz novos arcos narrativos, mais cenas e novas personagens, reforçando a jornada de Edward desde privateer até Assassino. Há três novos oficiais: Lucy Baldwin, Padre e Deadman Smith, que têm missões próprias e podem ser recrutados para o Jackdaw. Estes oferecem vantagens únicas em combate naval e novas perspetivas sobre o mundo dos piratas. Personagens como Blackbeard e Stede Bonnet recebem conteúdo adicional. O ator Matt Ryan regressou à produção para gravar novas falas, reforçando a continuidade emocional com o original.

Mas nem tudo são melhorias ou novidades. A Ubisoft removeu alguns elementos do jogo original de 2013. As atividades de multijogador desapareceram por completo e o DLC Freedom Cry não está incluído no lançamento do novo jogo. Seguindo-se a tendência dos novos títulos da série, as secções na atualidade, que focam a Abstergo, foram reduzidas e simplificadas. Foi eliminada a exploração do escritório, deixando a totalidade da aventura focada na narrativa histórica. 

Para compensar esses cortes, a Ubisoft diz que a nova aventura recebeu as tais novas missões e cenas, dando dessa forma maior foco na evolução de Edward e na sua vida de pirata, sem as interrupções prolongadas fora do Animus. O mundo das Caraíbas da Ubisoft tem novas ilhas e pontos de interesse para explorar, cheias de segredos e recompensas. Apesar disso, a Ubisoft diz que o mapa mantém a mesma autenticidade do original, mas mais denso e sem transições. 

Um novo sistema de inventário de trinkets permite gerir buffs de cura ou melhorar a capacidade de bloquear ataques dos inimigos. Os jogadores podem assim criar uma build da sua personagem. 

Assassin’s Creed Black Flag: Resynced parece ser um remake ambicioso, que respeita o original mas o reimagina com tecnologia moderna, sistemas de jogo atualizados e conteúdo adicional que expande a experiência sem a descaracterizar. A recriação visual, o combate renovado, o stealth mais profundo, o parkour mais detalhado e o reforço do combate naval fazem deste regresso às Caraíbas uma das apostas mais fortes da Ubisoft para 2026. Mantém o ADN do clássico enquanto o transforma num jogo bem contemporâneo.

De notar que o jogo terá um preço de 59,99 euros na sua versão normal. E uma edição de colecionador com um preço de 199,99 euros, que inclui uma nova estátua de Edward Kenway de 31 cm. Tem ainda um diário com capa em pele, contendo notas, mapas, entre outros pensamentos da vida de um pirata. Há uma insígnia em metal, inspirado no equipamento do protagonista e uma caixa steelbook, em metal, para colecionadores. Para aqueles que pretendem cantarolar os cânticos, esta edição tem as letras das músicas em folhas, num papel impresso com efeito de envelhecimento. Esta edição reúne ainda vários extras digitais.

Recomendado

relacionado aqui

O que estás a procura?

Fichas de jogo

Ver todas fichas

Notícias
2022
· PS5, PS4 +1
Não percas o próximo nível!

Guarda o teu progresso.

As análises, antevisões e jogos recomendados da semana, direto no teu email.