A Ubisoft propôs o encerramento do estúdio finlandês RedLynx, conhecido por ter criado a série Trials, e uma redução significativa de postos de trabalho na Ubisoft Singapore, equipa que liderou o desenvolvimento de Skull and Bones e do remake Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Segundo a empresa, estas medidas fazem parte do processo de reestruturação em curso, que tem como objetivo reduzir custos e implementar a nova organização interna baseada em Creative Houses. Ambos os estúdios estavam integrados na Creative Network desta estrutura, desempenhando funções de apoio a outras equipas da empresa gaulesa.
Numa declaração enviada ao GamesIndustry.biz, a Ubisoft afirmou as equipas de uma proposta para encerrar a RedLynx na Finlândia, algo que pode mudar face ao processo de negociação local. Ao avançar, o encerramento vai afetar 52 postos de trabalho. Quanto à Ubisoft Singapore, estima-se que 70 posições possam ser impactadas, para alinhar o estúdio às próximas necessidades de produção.
A editora sublinhou ainda que o estúdio de Singapura continua a ser uma parte importante da sua organização global de produção e referiu que está comprometida em apoiar os trabalhadores afetados ao longo deste processo.
A RedLynx foi adquirida pela Ubisoft em 2011, após o sucesso de Trials 2 e Trials HD. O estúdio continuou a desenvolver vários jogos da série Trials, tendo o percurso culminado com Trials Fusion, lançado em 2019, antes de passar a desempenhar um papel de suporte dentro da estrutura de desenvolvimento da empresa.
Em 2025, a equipa já tinha sido alvo de cortes, numa altura em que afirmou que iria deixar de operar como um estúdio multiplataforma para se especializar em “pequenos ecrãs”, mantendo em desenvolvimento dois jogos mobile ainda não anunciados. Segundo o GamesIndustry.biz, o estúdio não está atualmente associado a qualquer projeto e não possui títulos próprios sustentáveis em produção.
Já a Ubisoft Singapore foi fundada em 2008 como um estúdio de apoio e participou em vários projetos de maior dimensão da empresa. Entre as suas contribuições estiveram os sistemas de combate naval da série Assassin’s Creed, experiência que acabou por conduzir ao desenvolvimento de Skull and Bones. O artigo refere que o projeto enfrentou um processo de produção particularmente difícil, marcado por vários adiamentos antes do lançamento em 2024. Os 70 postos de trabalho afetados representam aproximadamente um quinto da força de trabalho total do estúdio.

O encerramento da RedLynx é o mais recente passo no programa de redução de custos da Ubisoft, que a empresa descreve como estando na sua fase “final”. Ao longo deste ano, a editora encerrou estúdios em Estocolmo, Halifax, Winnipeg e Belgrado, cancelou seis jogos e realizou despedimentos em várias regiões do mundo, enquanto avançava com a reorganização dos seus estúdios e propriedades intelectuais em seis Creative Houses.
Em setembro, a empresa anunciou ainda que a Creative House 2 passaria a adotar o nome Massive Entertainment, recuperando a designação do estúdio sueco responsável por liderar o desenvolvimento da série Tom Clancy’s The Division.